class_name SaveData
extends Resource

# 需要保存的属性需要在下面注册
@export var audio:Dictionary

# 初始化
func _init() -> void:
	restore()
## 恢复默认值
func restore():
	audio = {
		BGM = 50,
		SFX = 50,
	} # 游戏内音频数据
